(장소 : 덕유산, 2020.01.30 photo by 퓨림노) Introduction 이번 포스팅은 openCV 4.2.0 버전을 cmake를 이용하여 build를 하고자 합니다. 이전 포스팅또는 에버노트에 저장된 자료는 추후 참조하기에는 좋으나, 이것저것 설명들이 빠진 부분들이 많이 있어 블로그를 통해 조금 더 나은 포스팅을 하고자 합니다. 처음 시작하는 비전 전공희망자는 포스팅을 통해 조금의 도움이 되었으면 합니다. (참고 Build r003 은 총 6시간 정도 소요되었습니다.) update:2020.10.21 openCV 4.5.0 버전 빌드 완료하였습니다. 빌드정보는 아래와 같습니다. Build Library Information cmake 3.19 CUDA toolkit 10.1 mkl wit..
photo by 퓨림노 Introduction 이번에 구매했던 책으로 인해 boost library를 처음으로 설치해보네요. 자료를 찾아보니 사람들이 많이 쓰고 있었는데, 늦게나마 셋팅방법 정리하며 개발을 시작하려 합니다. .....(생략) Download Boost 홈페이지에 접속하여 아래의 그림과 같이 파일을 다운받기위해 클릭합니다. 파일을 다운받게되면 이후과정에 따라 boost library를 build 후 사용하시면 됩니다. 하지만, 딱히 빌드할 필요가 없는 경우는 바이너리 배포 페이지에 접속하여 다운받아서 사용하셔도 됩니다. 참고로 build하는 과정도 간단하며, 10분정도(?) 소요 되었습니다. 컴퓨터 환경마다 다를테니 참고정도로만 생각하시면 됩니다. Boost Library Build 빌드하..
photo by vbflash Introduction Visual studio xxxx 를 사용하면서 아래의 오류를 많이 보셨을 겁니다. 물론 영상처리를 위해 opencv_xxxx.dll 파일 외 기타 다른 라이브러리도 마찬가지 입니다. 이런 DLL 파일은 1안)C:\Windows\System32, 2안) C:\Windows\SysWOW64 폴더에 들어가 있거나 시스템 환경 변수에 등록되어있어야 생기지 않습니다. 셋팅을 완료하였지만, 간혹가다 아래와 같이 계속 오류가 발생하게 되면 visual studio 에 직접 넣어주는 것이 가장 좋습니다. 방법은 아래와 같습니다. Visual Studio 설정 그림과 같이 Project > Properties 를 선택 Configuration Properties >..
(이미지출처: 구글링 Link) Introduction Xcode에서 C/C++언어를 사용하는 방법 및 openCV Library를 사용하는 방법을 확인하고자 합니다. 다른 블로그를 보면서 쉽게 해결이 가능할꺼라 생각했는데, 아래 블로그에 참조된 내용들도 다 따라하고, 이후 기타 해외커뮤니티에서도 진행하는 것들을 해결을 다해보았지만 안되더군요. 그래서 발생한 부분에 대해 문제가 무엇인지 및 해결방법이 어떠한지에 맞춰서 찾다보니, 결국 해결하였습니다. (오늘 안되면 그냥 포기하려고 했는데 말이죠…) 해결된 덕분에 다시 포스팅을 위해 캡쳐를 진행해야할 것 같네요…^^;; 문의사항은 블로그 댓글로 남겨주세요 참고: 아래 내용에 대한 요약은 포스팅의 젤 마지막 부분에 정리해두었습니다. # Homebrew 설치 ..
(photo by 퓨림노) Introduction openCV 4.4.0 version이 2020년 7월달에 릴리즈되었습니다. 버전이 새로 나올 때마다 빌드 후 포스팅을 계속 하고 있는데, 현재, 원격접속으로 빌드를 수행하고 있어, 9월달이 되어야 최종 빌드를 테스트 할 수 있을 것 같습니다. CUDA와 함께 빌드하는 것은 9월로 하고, 그외 빌드방법에 대해 먼저 정리하여 포스팅하도록 하겠습니다. openCV 4.3.0 Build with CUDA CUDA,TBB,IPP,MKL,Engin,protobuf,openBLAS https://www.vbflash.net/40 openCV 4.5.0 build with CUDA,TBB,IPP,MKL,Engin,protobuf,openBLAS https://www...
Introduction openCV 4.3 version이 release되어 블로그 포스팅을 합니다. 이번에는 이전 블로그의 내용이 길어서 간략한 버전으로 작성하였습니다. 4.2 version 과 동일하게 진행되었으며 자세한 내용이 필요한 경우 이전 포스팅( https://www.vbflash.net/31) 을 참조 해주시기 바랍니다. 참고바랍니다. (update : 2020.08.05) openCV 4.4.0 Build with CUDA CUDA,TBB,IPP,MKL,Engin,protobuf,openBLAS https://www.vbflash.net/78 openCV 4.3.0 Build with CUDA CUDA,TBB,IPP,MKL,Engin,protobuf,openBLAS https://www...
Introduction 이번 포스팅은 지난 글에 이어 openCV빌드 후 설정하는 방법에 대해 정리하고자 합니다. openCV를 설정하는 방법은 기본적으로 visual studio등에서 직접 Dll, Lib 파일을 추가하며 include 폴더를 직접 링크를 걸어두고 프로젝트를 수행하게 됩니다. 이러한 반복작업을 조금 더 효율적으로 하기위한 방법을 알아보도록 하겠습니다. 환경설정1 (수동조작) SW에서 임의로 추가할 경우, path설정이 삭제될 수 있기때문에 아래의 환경설정은 수동으로 추가해주시면 됩니다. 설정은 한번만 하면 됩니다. 아래의 그림을 참조하여 Windows 시스템 전역 변수에 아래의 항목을 추가 합니다. 시스템 변수의 Path 항목 편집 선택 * 참고 : 이때, 컴퓨터를 사용하는 환경에 따라..
Introduction 이번 포스팅은 PS4 게임 중 하나인 드래곤퀘스트 히어로즈2 에 대한 내용을 포스팅 하려고 합니다. 게임을 즐겨서 하는 편은 아니지만, 게임을 하다가 정보를 찾기위해 루리웹으로 매번 접속해서 들어와야하는 불편함이 있어서 만들기 시작하였습니다. 개발시간이 1주일도 안되는 시간이다보니 간단하게 구현되어있습니다. 즉, 초기버전이니, 단순한 기능 뿐이 없어 아직 불편하실꺼라 생각합니다. 시간나는대로 업데이트 하도록 하겠습니다. 🙂 에러가 나거나 기타 등등의 문제가 발생하면 댓글 또는 메일(vitaro.games@gmail.com)로 연락 주시기 바랍니다. 그리고 좋은 아이디어 및 인터페이스 화면 등 좋은 정보 공유해주시면 적극 반영 해보도록 하겠습니다. 아래의 블로그 내용은 루리웹 게시판..