Introduction 이번 포스팅은 제목 그대로 내용을 작성하려고 합니다. 최근 들어, 모바일 기기로 iOS, Android를 많이 사용하고 있습니다. 그리고 사용자들이 주로 사용하는 플랫폼으로 모바일 외, Windows, macOS, linux 등을 이용하고 있습니다. Watch series의 경우는 모바일 기기에 종속되기때문에 제외하도록 하겠습니다. 일단 본 포스팅의 주된 목표는 앞서 말한 플랫폼의 클라우드를 구축하는 것으로서 네트워크를 통해 연결작업을 준비해야합니다. 이를 위해 필자는 아래와 같이 테스트를 해보았습니다. TCP/UDP 형태의 통신 테스트 Windows Server(C/C++) iOS Client (language:siwft) 통신 가능 Error: 영문으로 된 데이터만 전송할 경우..
Introduction 지난 iOS 및 nodeJS 통신에 이어 Android client와 nodeJS 서버와의 통신에 대해 알아보도록 하겠습니다. 간단하니깐 쉽게 쉽게 따라합시다.!! 안드로이드는 java로만 개발을 해왔기때문에 본 블로그에서는 코틀린(kt)의 경우 코드 수정이라기보다 테스트용으로만 확인하였습니다. 그래서 코드는 전체 다 올리도록 할테니, 필요에 따라 수정하여 사용하시기 바랍니다. activity_main.xml 레이아웃은 상위 그림과 같습니다. 그리고 레이아웃 코드까지는 필요을것 같아 제외하도록 하겠습니다. 그리고 가장 중요한 안드로이드 기기 권한 설정을 추가해주시기 바랍니다. AndroidManifest.xml 그리고 socket.io를 추가하기위해 아래와 같이 추가 하시면 됩니다..
photo by vbflash Introduction 이번 포스팅은 길었던 iOS chatting App UI를 마치고, 본적격으로 socket.iO를 이용하여 통신을 주고 받는 방법에 대해 알아보도록 하겠습니다. 이것저것 테스트를 많이하다보니, 소스코드가 많아져 혼란스러운 부분이 있어 포스팅에 해가가지 않을까 했지만 다행히 소스코드를 백업 해둬서 이렇게 글을 쓸 수 있네요. 블로그 쓰는 시점에 macOS Big sur 가 업데이트 되고 있는데, 향후 작업하시는 부분에 있어 문제가 되지 않을까도 걱정됩니다. 하지만, 발생하는 오류가 있으시면 댓글 달아주세요! 현재 작업 중인 부분에 대해서는 질답이 가능하니깐요...!! 그럼 socket.io를 이용한 통신방법에 대해 알아볼까요? socket.io base..